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El software:
3d Rad
3D Rad es una herramienta de desarrollo gratuita para crear juegos 3D, aplicaciones 3D interactivas y simulaciones basados en la física para Microsoft Windows XP/Vista/7.
Específicamente diseñado con infografistas y no codificadores-en mente, 3D Rad tiene como objetivo proporcionar el flujo de trabajo más simple en desarrollo es posible, sin sacrificar la flexibilidad. El editor está basado en una colección de componentes (llamados "objetos") que se pueden combinar y configurar para interactuar de diversas maneras. Sin escribir ningún código, las metas como abrir una puerta cuando se acerca un personaje o evitando los obstáculos con un coche mientras que a raíz de una pista de carreras, se puede conseguir fácilmente.
Mediante el apoyo a la física como una propiedad listos para el uso de determinados tipos de objetos, y proporcionando especial «acontecimiento» se opone a la aplicación condicional y / o comportamiento interactivo sin tener que aprender un lenguaje de programación, permite que 3D Rad la creación de proyectos complejos con el mínimo secuencias de comandos.
De acuerdo con su diseño orientado a objetos extremos, 3D Rad admite secuencias de comandos (a través de AngelScript). El usuario scripts creados pueden ser manejados en forma de módulos reutilizables que se pueden aplicar a, e interactuar con otros objetos, incluyendo otros scripts.
Contenido
Visual Editor
de edición visual es casi totalmente impulsado por el ratón. Tipos de objetos que se basan en la geometría (estática / mallas animados, los objetos de la física) pueden ser visualmente combinada en una vista previa de la escena. tipos de objetos complementarios como las fuerzas que, juntas, muelles y las ruedas también puede ser configurado visualmente, por ejemplo, la orientación de un vector de intensidad o establecer lugares comunes y ejes. edición de Visual también se apoya para determinados objetos de eventos, seguimiento zonas de detección, por ejemplo.
3D Formato de Archivo
3D Rad apoya modelos 3D en formato de archivo de DirectX (. X extensión de archivo). Formatos de textura son BMP, JPG, DDS, PNG, TGA. animaciones en 3D pueden ser huesos (esqueleto) en base o marco a cuadro-based. muchas configuraciones de animación son compatibles.
Representación
El tipo de objeto 'SkinMesh' es el principal medio por el cual el usuario crea modelos 3D, de terrenos a los personajes animados, se puede representar mediante un conjunto completo de shaders integrada diseñada para funcionar perfectamente juntos. Efectos como la reflexión, refracción, brillo, plasma y bump mapping se puede habilitar para la geometría importada mediante la selección de un shader de una lista desplegable y / o establecimiento de parámetros numéricos en el cuadro de diálogo de propiedades. El modelo de iluminación compatible con luz direccional, luces puntuales, por sombreado de píxeles, sombras volumétricas, luz mapas, mapas de sombras y niebla.
Efectos visuales
Una variedad de efectos especiales tales como fuego, humo, reflejos de agua o animadas son compatibles con los tipos de objetos especializados (por ejemplo, emisores de partículas, los sprites) que se suelen combinar con mallas creadas por el usuario o imágenes. efectos de post-procesamiento, como la floración, falta de definición, se puede habilitar mediante la configuración de los objetos de la cámara.
Modos de Ver
Primera persona y los modos de ver la tercera persona son compatibles. Tercera persona cámaras persiguiendo automáticamente puede evitar los obstáculos y son aplicadas por ser visualmente puesta en la escena. Múltiples cámaras conmutable, pantalla dividida y varios cámara incorporada que sacudió los efectos disponibles.
Inteligencia Artificial
Coches controlados por la CPU soporta de forma nativa como objetos especiales que pueden ser 'enchufado' al usuario creado coches virtuales. carácter simple i.a. puede lograrse mediante la combinación de objetos visuales. Para el comportamiento de inteligencia artificial más compleja, de secuencias de comandos es aconsejable.
Red y Multijugador
3D Rad admite un conjunto completo de funciones de red (a través de secuencias de comandos) que se pueden utilizar en tiempo real en un PC conectado remotamente, una simulación procesa en el equipo local, el intercambio de cadenas de texto entre ordenadores conectados, para descargar las ilustraciones de un servidor remoto y aplicar las funciones genéricas para varios jugadores.
Efectos de Sonido y Música
Los archivos de sonido en. wav o formato. ogg puede ser utilizado como emisores de sonido en 3D en el espacio virtual o como "global" sonidos estéreo utilizan normalmente para la música de fondo y sfx interfaz.
Enlaces externos
3drad.com
Específicamente diseñado con infografistas y no codificadores-en mente, 3D Rad tiene como objetivo proporcionar el flujo de trabajo más simple en desarrollo es posible, sin sacrificar la flexibilidad. El editor está basado en una colección de componentes (llamados "objetos") que se pueden combinar y configurar para interactuar de diversas maneras. Sin escribir ningún código, las metas como abrir una puerta cuando se acerca un personaje o evitando los obstáculos con un coche mientras que a raíz de una pista de carreras, se puede conseguir fácilmente.
Mediante el apoyo a la física como una propiedad listos para el uso de determinados tipos de objetos, y proporcionando especial «acontecimiento» se opone a la aplicación condicional y / o comportamiento interactivo sin tener que aprender un lenguaje de programación, permite que 3D Rad la creación de proyectos complejos con el mínimo secuencias de comandos.
De acuerdo con su diseño orientado a objetos extremos, 3D Rad admite secuencias de comandos (a través de AngelScript). El usuario scripts creados pueden ser manejados en forma de módulos reutilizables que se pueden aplicar a, e interactuar con otros objetos, incluyendo otros scripts.
Contenido
Visual Editor
de edición visual es casi totalmente impulsado por el ratón. Tipos de objetos que se basan en la geometría (estática / mallas animados, los objetos de la física) pueden ser visualmente combinada en una vista previa de la escena. tipos de objetos complementarios como las fuerzas que, juntas, muelles y las ruedas también puede ser configurado visualmente, por ejemplo, la orientación de un vector de intensidad o establecer lugares comunes y ejes. edición de Visual también se apoya para determinados objetos de eventos, seguimiento zonas de detección, por ejemplo.
3D Formato de Archivo
3D Rad apoya modelos 3D en formato de archivo de DirectX (. X extensión de archivo). Formatos de textura son BMP, JPG, DDS, PNG, TGA. animaciones en 3D pueden ser huesos (esqueleto) en base o marco a cuadro-based. muchas configuraciones de animación son compatibles.
Representación
El tipo de objeto 'SkinMesh' es el principal medio por el cual el usuario crea modelos 3D, de terrenos a los personajes animados, se puede representar mediante un conjunto completo de shaders integrada diseñada para funcionar perfectamente juntos. Efectos como la reflexión, refracción, brillo, plasma y bump mapping se puede habilitar para la geometría importada mediante la selección de un shader de una lista desplegable y / o establecimiento de parámetros numéricos en el cuadro de diálogo de propiedades. El modelo de iluminación compatible con luz direccional, luces puntuales, por sombreado de píxeles, sombras volumétricas, luz mapas, mapas de sombras y niebla.
Efectos visuales
Una variedad de efectos especiales tales como fuego, humo, reflejos de agua o animadas son compatibles con los tipos de objetos especializados (por ejemplo, emisores de partículas, los sprites) que se suelen combinar con mallas creadas por el usuario o imágenes. efectos de post-procesamiento, como la floración, falta de definición, se puede habilitar mediante la configuración de los objetos de la cámara.
Modos de Ver
Primera persona y los modos de ver la tercera persona son compatibles. Tercera persona cámaras persiguiendo automáticamente puede evitar los obstáculos y son aplicadas por ser visualmente puesta en la escena. Múltiples cámaras conmutable, pantalla dividida y varios cámara incorporada que sacudió los efectos disponibles.
Inteligencia Artificial
Coches controlados por la CPU soporta de forma nativa como objetos especiales que pueden ser 'enchufado' al usuario creado coches virtuales. carácter simple i.a. puede lograrse mediante la combinación de objetos visuales. Para el comportamiento de inteligencia artificial más compleja, de secuencias de comandos es aconsejable.
Red y Multijugador
3D Rad admite un conjunto completo de funciones de red (a través de secuencias de comandos) que se pueden utilizar en tiempo real en un PC conectado remotamente, una simulación procesa en el equipo local, el intercambio de cadenas de texto entre ordenadores conectados, para descargar las ilustraciones de un servidor remoto y aplicar las funciones genéricas para varios jugadores.
Efectos de Sonido y Música
Los archivos de sonido en. wav o formato. ogg puede ser utilizado como emisores de sonido en 3D en el espacio virtual o como "global" sonidos estéreo utilizan normalmente para la música de fondo y sfx interfaz.
Enlaces externos
3drad.com
